(사진=더블유게임즈) 소셜카지노 게임사 더블유게임즈(대표 김가람)는 올해 2분기 연결기준 매출 1439억원, 영업이익 503억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 3.8% 감소한 반면 영업이익은 20.3% 증가했다. 영업이익률은 35%다. 더블유게임즈는 현재 안정적인 현금 창출 능력을 기반으로 아이게이밍(iGaming), 스킬게임(Skill Game) 등 신규 사업을 추진 중이다. 아이게이밍은 실제 현금의 베팅과 인출이 가능한 온라인 카지노를 말한다. 스킬게임은 사용자가 현금을 내걸고 하는 일종의 내기 게임이다. 아이게이밍 B2C(기업과 소비자 간 거래) 부문에서 더블유게임즈는 최근 ‘슈퍼네이션’과 함께 아이게이밍 모바일 애플리케이션(앱) 공동개발에 착수했다고 밝혔다. 슈퍼네이션은 더블유게임즈가 지난 1월 인수계약을 체결한 스웨덴 아이게이밍 회사다. B2B(기업 간 거래) 부문에서는 슬롯 소프트웨어 인증 추가 획득과 아이게이밍에 최적화된 UI(사용자 인터페이스) 개발, 보너스 피처 리뉴얼 작업을 진행 중이다. 이를 위해 B2B 라이선스를 보유하고 있는 외부 업체와 협업을 진행하고 있다고 더블유게임즈는 설명했다. 스킬게임은 현재 신용카드 결제 시스템 도입을 위한 심사가 진행 중이며, 심사 완료시 본격적인 마케팅이 진행될 예정이다. 또한 더블유게임즈가 개발한 첫 스킬게임인 ‘빙고캐시아웃’은 지난 6월부터 미국 앱스토어를 통해 테크 베타 테스트를 진행하고 있다. 더블유게임즈 관계자는 “효율적인 비용 관리를 통해 이익 개선에 힘쓰고 있다”라며 “안정적인 현금 창출 능력을 기반으로 신규 게임 개발과 새로운 비즈니스, M&A(인수합병) 추진 등 투자 활동을 확대해 나가겠다”고 말했다.

더블유게임즈, 2분기 영업익 503억원…전년比 20%↑

백민재 기자 승인 2023.08.09 08:26 의견 0
(사진=더블유게임즈)

소셜카지노 게임사 더블유게임즈(대표 김가람)는 올해 2분기 연결기준 매출 1439억원, 영업이익 503억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 3.8% 감소한 반면 영업이익은 20.3% 증가했다. 영업이익률은 35%다.

더블유게임즈는 현재 안정적인 현금 창출 능력을 기반으로 아이게이밍(iGaming), 스킬게임(Skill Game) 등 신규 사업을 추진 중이다. 아이게이밍은 실제 현금의 베팅과 인출이 가능한 온라인 카지노를 말한다. 스킬게임은 사용자가 현금을 내걸고 하는 일종의 내기 게임이다.

아이게이밍 B2C(기업과 소비자 간 거래) 부문에서 더블유게임즈는 최근 ‘슈퍼네이션’과 함께 아이게이밍 모바일 애플리케이션(앱) 공동개발에 착수했다고 밝혔다. 슈퍼네이션은 더블유게임즈가 지난 1월 인수계약을 체결한 스웨덴 아이게이밍 회사다.

B2B(기업 간 거래) 부문에서는 슬롯 소프트웨어 인증 추가 획득과 아이게이밍에 최적화된 UI(사용자 인터페이스) 개발, 보너스 피처 리뉴얼 작업을 진행 중이다. 이를 위해 B2B 라이선스를 보유하고 있는 외부 업체와 협업을 진행하고 있다고 더블유게임즈는 설명했다.

스킬게임은 현재 신용카드 결제 시스템 도입을 위한 심사가 진행 중이며, 심사 완료시 본격적인 마케팅이 진행될 예정이다. 또한 더블유게임즈가 개발한 첫 스킬게임인 ‘빙고캐시아웃’은 지난 6월부터 미국 앱스토어를 통해 테크 베타 테스트를 진행하고 있다.

더블유게임즈 관계자는 “효율적인 비용 관리를 통해 이익 개선에 힘쓰고 있다”라며 “안정적인 현금 창출 능력을 기반으로 신규 게임 개발과 새로운 비즈니스, M&A(인수합병) 추진 등 투자 활동을 확대해 나가겠다”고 말했다.

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